Campos Méndez, A. F. (2021). La cuestión fantástica en el videojuego: Entre la representación y la concepción propia. Zer: Journal of Communication Studies / Revista de Estudios de Comunicacion / Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 26(51), 163. https://doi.org/10.1387/zer.22536
Chicago Style (17th ed.) CitationCampos Méndez, Antonio Francisco. "La Cuestión Fantástica En El Videojuego: Entre La Representación Y La Concepción Propia." Zer: Journal of Communication Studies / Revista De Estudios De Comunicacion / Komunikazio Ikasketen Aldizkaria 26, no. 51 (2021): 163. https://doi.org/10.1387/zer.22536.
MLA (9th ed.) CitationCampos Méndez, Antonio Francisco. "La Cuestión Fantástica En El Videojuego: Entre La Representación Y La Concepción Propia." Zer: Journal of Communication Studies / Revista De Estudios De Comunicacion / Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, vol. 26, no. 51, 2021, p. 163, https://doi.org/10.1387/zer.22536.