3D game textures : create professional game art using photoshop /
Ya está aquí una nueva edición ampliamente mejorada del libro clave de arte de videojuegos de Luke Ahearn, "Texturas de Juegos 3D". En sus inicios, el software de arte digital, especialmente el vectorial, no utilizaba texturas. Con los avances del software, ahora es posible incorporar text...
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| Main Author: | |
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| Format: | Book |
| Language: | English |
| Published: |
United States of America :
2012.
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| Edition: | Third edition |
| Subjects: |
| Summary: | Ya está aquí una nueva edición ampliamente mejorada del libro clave de arte de videojuegos de Luke Ahearn, "Texturas de Juegos 3D". En sus inicios, el software de arte digital, especialmente el vectorial, no utilizaba texturas. Con los avances del software, ahora es posible incorporar texturas en la mayoría de los tipos de arte digital. Sin embargo, si los artistas no pueden crear sus propias texturas, se ven limitados a usar texturas comerciales. En esta tercera edición mejorada de la joya de Luke Ahearn, Luke no solo te enseña a crear texturas únicas, sino también a crear shaders (los efectos visuales -reflejos, refracciones, opacidad- que dan vida a las texturas) y materiales (conjuntos de shaders que se complementan para adaptarse a una escena o entorno específico). Ahora puedes ampliar tus habilidades enormemente y crear obras de arte más atractivas y variadas desde cero. A diferencia de cualquier otro libro del mercado, este libro ofrece una guía detallada sobre texturas, shaders y materiales para videojuegos, con cientos de ejemplos de alta calidad. El sitio web complementario incluye: versiones de demostración del software relevante; imágenes de recursos; todas las imágenes del libro |
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| Physical Description: | 432 páginas : ilustraciones ; 24 cm. |
| ISBN: | 9780240820774 |