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| LEADER |
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| 001 |
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|a CO-BoSNA
|b spa
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| 082 |
0 |
4 |
|a 006.7
|b S237d
|2 23
|
| 100 |
1 |
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|a Santo Orcero, Daniel
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Diseño gráfico de productos editoriales multimedia /
|c Daniel Santo Orcero.
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| 246 |
1 |
4 |
|a UF1583: Diseño gráfico de productos editoriales multimedia
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| 250 |
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|a 1a. edición
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| 260 |
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|a Málaga :
|b IC Editorial,
|c ©2014.
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| 300 |
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|a III, 345 páginas :
|b ilustraciones a color ;
|c 24 cm.
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| 490 |
0 |
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|a Certificado de profesionalidad ARGN0110 - Desarrollo de productos editoriales multimedia
|v ARGN0110>MF0936_3>UF1583
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| 505 |
0 |
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|a Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia -- Medidas de segurida -- Principios de asociación psicológica -- Principios de composición -- El contraste de tono y de escala -- Bases de la síntesis visual -- La imagen como elemento de comunicación -- Teoría del color -- El color. Simbolismo asociado a los colores -- Proceso de diseño de productos editoriales multimedia -- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas -- Fases del proyecto: de la idea al usuario -- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia -- Bocetos de productos editoriales multimedia -- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia -- Presentación de los rasgos generales específicos del producto -- La navegación en productos editoriales multimedia -- Espacios gráficos de las pantallas -- Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo -- Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes -- Utilización del color en el diseño -- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía -- La tipografía. Estilos y características específicas del medio -- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales -- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo -- Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia -- Software más habitual -- Aplicaciones de software libre -- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías -- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes -- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital -- Trabajar con escáneres -- Utilización de cámaras digitales -- Software de dibujo vectorial -- Software de maquetación: integración de imágenes y textos -- Realidad virtual
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| 650 |
1 |
7 |
|a Sistemas multimedia
|x Diseño gráfico (Tipografía)
|2 Armarc
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| 650 |
2 |
7 |
|a Multimedia interactiva
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Edición asistida por computador
|2 Armarc
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| 952 |
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|0 0
|1 0
|4 5
|6 006_700000000000000_S237D
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|a 05053
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|d 2020-04-08
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|z Diag.104 No. 69-120, Medellín
|
| 952 |
|
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|d 2021-04-20
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|t Ej. 1
|w 2026-01-09
|y BOOK
|z Cra. 29 No. 25-27, Santa Rosa de Osos
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| 999 |
|
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|c 106665
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| 942 |
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|6 006_700000000000000__S237D
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