Diseño gráfico de productos editoriales multimedia /
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Book |
| Language: | Spanish |
| Published: |
Málaga :
IC Editorial,
©2014.
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| Edition: | 1a. edición |
| Series: | Certificado de profesionalidad ARGN0110 - Desarrollo de productos editoriales multimedia
ARGN0110>MF0936_3>UF1583 |
| Subjects: | |
| Notas Contenido: |
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Table of Contents:
- Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
- Medidas de segurida
- Principios de asociación psicológica
- Principios de composición
- El contraste de tono y de escala
- Bases de la síntesis visual
- La imagen como elemento de comunicación
- Teoría del color
- El color. Simbolismo asociado a los colores
- Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
- Fases del proyecto: de la idea al usuario
- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
- Bocetos de productos editoriales multimedia
- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
- Presentación de los rasgos generales específicos del producto
- La navegación en productos editoriales multimedia
- Espacios gráficos de las pantallas
- Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
- Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
- Utilización del color en el diseño
- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
- La tipografía. Estilos y características específicas del medio
- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo
- Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
- Software más habitual
- Aplicaciones de software libre
- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
- Trabajar con escáneres
- Utilización de cámaras digitales
- Software de dibujo vectorial
- Software de maquetación: integración de imágenes y textos
- Realidad virtual