Diseño gráfico de productos editoriales multimedia /

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Bibliographic Details
Main Author: Santo Orcero, Daniel
Format: Book
Language: Spanish
Published: Málaga : IC Editorial, ©2014.
Edition: 1a. edición
Series: Certificado de profesionalidad ARGN0110 - Desarrollo de productos editoriales multimedia ARGN0110>MF0936_3>UF1583
Subjects:
Notas Contenido:
  • Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
  • Medidas de segurida
  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición
  • El contraste de tono y de escala
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación
  • Teoría del color
  • El color. Simbolismo asociado a los colores
  • Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Bocetos de productos editoriales multimedia
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto
  • La navegación en productos editoriales multimedia
  • Espacios gráficos de las pantallas
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
  • Utilización del color en el diseño
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo
  • Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
  • Software más habitual
  • Aplicaciones de software libre
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
  • Trabajar con escáneres
  • Utilización de cámaras digitales
  • Software de dibujo vectorial
  • Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  • Realidad virtual