Visualización de terrenos con tarjetas de video programables GPU : ingeniería en informática /
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| Main Author: | |
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| Format: | Book |
| Language: | Spanish |
| Published: |
Saarbrücken :
[2013].
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| Notas Contenido: |
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Table of Contents:
- Visualización de terrenos
- Modelo de terrenos
- El pipeline gráfico
- Renderizado de terrenos
- Terrenos con nivel de detalle
- Primeros trabajos en nivel de detalle
- Evolución de hardware gráfico: el pipeline gráfico programable
- Programación de GPUs: shader model 4.0
- Soluciones modernas al renderizado de terrenos
- Diseño de la solución propuesta
- Implementación de la solución
- Resultados obtenidos