Edición especial 3D Studio Max 3 /

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Bibliographic Details
Other Authors: Abouaf, Jeffrey, Barnard, Doug, Brace, Victor, Miller, Philip., Vuelapluma (traductor)
Format: Book
Language: Spanish
English
Published: Madrid : Prentice Hall, 2000.
Subjects:
Notas Contenido:
  • Nociones básicas de Max
  • Planificación (objetivo, guión, storyboard) – Tienda de modelos
  • Modificación--Modelado de precisión
  • Uso de editar spline y el objeto spline editable
  • Construcción de objetos solevados
  • Modelado de polígonos
  • Modelado orgánico—Modelado de NURBS
  • Organización (creación y uso de jerarquías)
  • Las texturas (la pintura o vestuario)
  • Canales de mapa y tipos de mapas
  • Cómo evitar ponerse los pantalones al revé: problemas de mapeado
  • La iluminación de MAX
  • Las cámaras y la configuración de la toma
  • Animación
  • Animación con la cinética inversa
  • Animación con efectos especiales
  • Utilidades de animación
  • Postproducción
  • Composición defectos
  • Representación en red
  • Personalización MAXScripts
  • Visualización en 3D

MARC

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245 0 0 |a Edición especial 3D Studio Max 3 /  |c Jeffrey Abouaf [y otros] ; Editor de la serie Philip Miller ; traducción Vuelapluma. 
260 |a Madrid :  |b Prentice Hall,  |c 2000. 
300 |a 1443 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 24 cm.  |e 1 Cd-Rom. 
500 |a Incluye índice alfabético, p. 1423-1443 
505 0 |a Nociones básicas de Max -- Planificación (objetivo, guión, storyboard) – Tienda de modelos -- Modificación--Modelado de precisión -- Uso de editar spline y el objeto spline editable -- Construcción de objetos solevados -- Modelado de polígonos -- Modelado orgánico—Modelado de NURBS -- Organización (creación y uso de jerarquías) -- Las texturas (la pintura o vestuario) -- Canales de mapa y tipos de mapas -- Cómo evitar ponerse los pantalones al revé: problemas de mapeado -- La iluminación de MAX -- Las cámaras y la configuración de la toma -- Animación -- Animación con la cinética inversa -- Animación con efectos especiales -- Utilidades de animación -- Postproducción -- Composición defectos -- Representación en red -- Personalización MAXScripts -- Visualización en 3D 
534 |t Inside 3D Studio MAX 3 
650 1 7 |a Programas para computador  |2 Armarc 
650 1 7 |a Diseño gráfico  |2 Armarc 
650 1 7 |a Software para computadores  |2 Armarc 
700 1 |a Abouaf, Jeffrey 
700 1 |a Barnard, Doug 
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700 1 |a Miller, Philip., 
700 1 |a Vuelapluma,  |e traductor 
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