| Notas Contenido: |
- Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web
- Introducción a la programación en C++
- Introducción a las clases y los objetos
- Instrucciones de control: parte I, 2
- Funciones y una introducción a la recursividad
- Arreglos y vectores
- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
- Clases: un análisis detallado, parte I, 2
- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
- Programación orientada a objetos: herencia, polimorfismo
- Plantillas
- Entrada y salida de flujos
- Manejo de excepciones
- Procesamiento de archivos
- La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
- Búsqueda de ordenamiento
- Estructura de datos
- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
- Biblioteca de plantillas estándar (STL)
- Programación de juegos con Ogre
- Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x
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