Matemáticas para videojuegos en 3D /
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| Main Author: | |
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| Other Authors: | , |
| Format: | Book |
| Language: |
Spanish English |
| Published: |
México, D.F. :
Cengage Learning Editores,
c2011.
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| Edition: | 2a. edición. |
| Subjects: | |
| Notas Contenido: |
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Table of Contents:
- Línea de rendering
- Vectores
- Matrices
- Transformaciones
- Geometría de motores de 3D
- Trazados de rayos
- Iluminación
- Determinación de la visibilidad
- Detección de colisiones
- Técnicas poligonales
- Sombras
- Física lineal
- Física rotacional
- Simulación de fluidos
- Métodos numéricos
- Curvas y superficies
- Números complejos
- Referencias trigonométricas
- Sistemas de coordenadas
- Series de Taylor