Matemáticas para videojuegos en 3D /

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Bibliographic Details
Main Author: Lengyel, Eric
Other Authors: Campa Rojas, Lorena (traductor), Gómez Gil (revisor)
Format: Book
Language: Spanish
English
Published: México, D.F. : Cengage Learning Editores, c2011.
Edition: 2a. edición.
Subjects:
Notas Contenido:
  • Línea de rendering
  • Vectores
  • Matrices
  • Transformaciones
  • Geometría de motores de 3D
  • Trazados de rayos
  • Iluminación
  • Determinación de la visibilidad
  • Detección de colisiones
  • Técnicas poligonales
  • Sombras
  • Física lineal
  • Física rotacional
  • Simulación de fluidos
  • Métodos numéricos
  • Curvas y superficies
  • Números complejos
  • Referencias trigonométricas
  • Sistemas de coordenadas
  • Series de Taylor