| Notas Contenido: |
- Tipos de juegos y de perspectivas
- Diseño general de juegos: juegos de acción y estrategia, aventura, rol, deportes, rompecabezas y simuladores
- Creación de personajes, storyboards y documentos de diseño
- Diseño de enigmas, de niveles, de la misión
- Programación
- Inteligencia artificial
- El arte gráfico del juego
- Animación
- La importantísima interfaz de usuario y el control del juego
- Ingeniería de sonido
- Música y juegos
- Pruebas
- Marketing y relaciones públicas
- Diseños de páginas web para videojuegos
- Asistencia técnica y servicio al cliente
- Hacerlo por cuenta propia y la revolución del shareware
- Introducirse en la industria
- Agentes y cazatalentos del software lúdico
- Intervención divina: los caminos de G.O.D.
- Escuelas de diseño
- Recursos para el diseño de juegos en internet
- Convenciones, organizaciones y premios importantes.
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