Programación de videojuegos con Open GL /

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Benstead, Luke.
Other Authors: Astle, Dave, Hawkins, Kevin, Campa Rojas, María Lorena (traductor), Gómez Gutiérrez, Héctor Manuel (revisor)
Format: Book
Language: Spanish
English
Published: México, D.F. : Cengage Learning Editores, c2011.
Edition: 2a. edición
Subjects:
Notas Contenido:
  • OpenGL básico
  • Creación de una aplicación sencilla de OpenGL
  • Estados y primitivas de OpenGL
  • Transformaciones y matrices
  • Extensiones de OpenGL
  • Cambiando a un diagrama (pipeline) programable
  • Mapeo de texturas
  • Iluminación, mezclado y niebla
  • Más sobre el mapeo de texturas
  • Mejora de rendimiento
  • Despliegue de textos
  • Búferes de OpenGL
  • El juego final.

Nariño/Lope: Unknown

Holdings details from Nariño/Lope: Unknown
Call Number: 794.8151 B474p
Copy Ej. 1 Available Place a Hold
Copy Ej. 2 Available Place a Hold

Risaralda/Dosquebradas: Unknown

Holdings details from Risaralda/Dosquebradas: Unknown
Call Number: 794.8151 B474p
Copy Ej. 1 Available Place a Hold
Copy Ej. 1 Available Place a Hold