Parte I. Ética para los mensajes colectivos. Capítulo 1. Ética y violencia mediática
Capítulo 2: La violencia en los videojuegos y su impacto en los usuarios
Capítulo 3: Internet frente a la ética y la responsabilidad social
Capítulo 4: Desarrollo de la industria de los videojuegos y sus implicaciones éticas. Parte II. Perspestivas sobre los efectos y producción de la violencia social. Capítulo 5: La investigación sobre los efectos de la violencia televisiva desde la perspectiva positivista y crítica
Capítulo 6: Los medios de información colectivos y la producción de la violencia social
Capítulo 7: Los vasos comunicantes del fracaso laboral y la televisión. Parte III. Violencia en Internet. Capítulo 8: La pornografía y su irrupción en la industria digital
Capítulo 9: Internet y violencia: factores de riesgo en la salud mental de los jóvenes
Capítulo 10: Usos socioculturales de internet en los jóvenes
Capítulo 11: Violencia interactiva en Internet. Parte IV. Eduentretenimiento televisivo. Capítulo 12: La televisión sí puede educar: el caso de Plaza Sésamo.