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| LEADER |
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| 082 |
0 |
4 |
|a 793.2
|b K437a
|2 23
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| 100 |
1 |
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|a Ketzelman, José
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| 245 |
1 |
0 |
|a Anime usted sus fiestas /
|c José Ketzelman.
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| 250 |
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|
|a Segunda edición
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| 260 |
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|a Buenos Aires :
|b Editorial Bell,
|c 1966.
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| 300 |
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|a 94 páginas :
|b ilustraciones ;
|c 23 cm.
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| 500 |
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|a Incluye índice
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| 505 |
2 |
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|a Problemas a considerar al realizar una fiesta -- Adivinar cantidades, dimensiones, pesos, etc., objetos -- Alfileres: Faquirismo -- Alfabeto: Decirlo al revés -- Aros: al taburete -- Arvejas: al escarbadientes -- Automóviles: números de patentes -- Bailes: Eligiendo parejas con cintas -- Bolsitas de papel: Mantenerlas en el aire -- Bolsillos: ¡que sorpresa! -- Botellas: Suspendidas de una rama tirarles piedritas -- Broches: colgar un papel a ciegas -- Carretel de hilo: sacando "pejerreyes" -- Cuchara: levantarla del suelo con la boca -- Dados: jugando a la cucaracha -- Globos: jugando al básquetbol soplando -- Globos: haciéndolos estallar sobre una silla -- Monedas: cara o secas -- Papas: un duelo -- Papeles: Identificar retratos -- Platos: en la cabeza y con una manzana -- Pelotas (ping-pong): soplándolas hasta la pared -- Sillas: siempre falta una -- Sogas o cordeles: hacer nudos -- Vendados: adivinar quién es tocándolo con dos cucharas
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| 650 |
1 |
7 |
|a Diversiones
|2 Armarc
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| 650 |
2 |
7 |
|a Convites
|2 Armarc
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| 650 |
2 |
7 |
|a Juegos
|2 Armarc
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| 650 |
2 |
7 |
|a Recreación
|2 Armarc
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| 952 |
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|0 0
|1 0
|4 5
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|z Calle 76 No. 39-76 Sede El Pomar
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| 942 |
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