Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos.

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Bibliographic Details
Main Author: Marín Díaz, Verónica
Format: Book
Language: Spanish
Published: Madrid : Editorial Síntesis, 2012.
Subjects:
Notas Contenido:
  • El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales
  • La perspectiva psicológica del videojuego en la infancia y la adolescencia
  • El desarrollo de las competencias básicas a través del videojuego y del juego digital
  • Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa infantil
  • Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de primaria
  • Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en Educación Secundaria obligatoria
  • Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva
  • Investigando sobre el potencial psicosocioeducativo de los videojuegos y juegos digitales

MARC

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100 1 |a Marín Díaz, Verónica 
245 1 0 |a Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos. 
260 |a Madrid :  |b Editorial Síntesis,  |c 2012. 
300 |a 243 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 22 cm. 
504 |a Incluye referencias bibliográficas 
505 0 |a El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales -- La perspectiva psicológica del videojuego en la infancia y la adolescencia -- El desarrollo de las competencias básicas a través del videojuego y del juego digital -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa infantil -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de primaria -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en Educación Secundaria obligatoria -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva -- Investigando sobre el potencial psicosocioeducativo de los videojuegos y juegos digitales 
650 1 7 |a Videojuegos  |2 Armarc 
650 2 7 |a Juegos educativos  |2 Armarc 
650 2 7 |a Métodos de enseñanza  |2 Armarc 
650 2 7 |a Aprendizaje  |2 Armarc 
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