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| LEADER |
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0 |
4 |
|a 371.337
|b M353v
|2 23
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| 100 |
1 |
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|a Marín Díaz, Verónica
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| 245 |
1 |
0 |
|a Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos.
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| 260 |
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|a Madrid :
|b Editorial Síntesis,
|c 2012.
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| 300 |
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|a 243 páginas :
|b ilustraciones ;
|c 22 cm.
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| 504 |
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|a Incluye referencias bibliográficas
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| 505 |
0 |
|
|a El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales -- La perspectiva psicológica del videojuego en la infancia y la adolescencia -- El desarrollo de las competencias básicas a través del videojuego y del juego digital -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa infantil -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de primaria -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en Educación Secundaria obligatoria -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva -- Investigando sobre el potencial psicosocioeducativo de los videojuegos y juegos digitales
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Videojuegos
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Juegos educativos
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Métodos de enseñanza
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Aprendizaje
|2 Armarc
|
| 952 |
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|1 0
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|
| 952 |
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|w 2026-01-09
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|z Km. 7 Vía Rincón de Girón
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| 942 |
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