| Notas Contenido: |
- El diseñador de videojuegos
- Consideraciones previas al diseño de juegos
- La experiencia de usuario
- Pipeline de diseño de juego
- La idea de juego: motivadores de producto
- Concepto de juego
- El vertical slice y el documento de 10 páginas
- Documento maestro o biblia de diseño
- Ficha técnica, descripción general, modos de juego y resumen de la historia
- Core loop
- Mecánica
- Flujo de juego
- Cámaras
- Controles
- Personajes
- Inteligencia artificial
- Otros elementos
- Documentación inicial para el diseño de niveles
- Prototipos y pruebas.
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