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| LEADER |
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| 082 |
0 |
4 |
|a 371.337
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|2 23
|
| 100 |
1 |
|
|a Lacasa, Pilar
|
| 245 |
1 |
4 |
|a Los videojuegos :
|b aprender en mundos reales y virtuales /
|c Pilar Lacasa.
|
| 260 |
|
|
|a Madrid :
|b Ediciones Morata,
|c ©2011.
|
| 300 |
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|
|a 327 páginas :
|b ilustraciones en blanco y negro ;
|c 25 cm.
|
| 504 |
|
|
|a Incluye referencias bibliográficas e índices
|
| 505 |
0 |
|
|a Por qué aprender con los videojuegos - Plataformas de ocio y educación -- Objetos inteligentes --Descifrar los mensajes de los videojuegos -- Argumentar en mundos virtuales y reales -- Aprender a crear -- Arte y videojuegos -- Contar historias -- Espacios virtuales y avatares -- Nuevos héroes y heroínas.
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Juegos de simulación en educación
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Innovaciones educativas
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Videojuegos
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Juegos educativos
|2 Armarc
|
| 952 |
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|z Cra. 9 No. 71N-60, Popayán
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