Los videojuegos : su estudio y análisis /

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Bibliographic Details
Main Author: Aguado Cruz, Eduardo Fernando (autor)
Format: Book
Language: Spanish
Published: México : 2017.
Edition: Primera edición
Subjects:
Notas Contenido:
  • Una revisión histórica de los videojuegos
  • Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos
  • El discurso audiovisual del videojuego como industria cultural globalizada
  • Juegos y videojuegos
  • Una aproximación para conocer las estructuras semiótico-discursivas del videojuego Pokémon Platinun DS

MARC

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100 1 |a Aguado Cruz, Eduardo Fernando  |e autor 
245 1 0 |a Los videojuegos :  |b su estudio y análisis /  |c Eduardo Fernando Aguado Cruz. 
250 |a Primera edición 
264 1 |a México :  |b Editorial Trillas,  |c 2017. 
300 |a 318 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 23 cm. 
336 |a texto  |2 rdacontent 
337 |a sin mediación  |2 rdamedia 
338 |a volumen  |2 rdacarrier 
500 |a Incluye índice temático 
505 0 |a Una revisión histórica de los videojuegos -- Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos -- El discurso audiovisual del videojuego como industria cultural globalizada -- Juegos y videojuegos -- Una aproximación para conocer las estructuras semiótico-discursivas del videojuego Pokémon Platinun DS 
520 3 |a En la actualidad hemos dejado de lado las relaciones interpersonales directas y nos encontramos en la época del cibertiempo - computadoras, redes sociales, smartphones y consolas. Los videojuegos tuvieron su origen en Asia con la idea de utilizarlos como pasatiempo, pero a través de los años la industria los ha evolucionado, convirtiéndolos en una herramienta sociocultural. La finalidad del autor es transmitir un análisis de los videojuegos desde su creación hasta su actual estado, mencionando la participación de los creadores, productores, comercializadores y compradores. Así mismo, resalta estas herramientas de entrenamiento por sus características lúdicas y psicocognitivas, sin dejar de enfatizar que los videojuegos pueden crear aficionados son control si no se utilizan con responsabilidad 
650 1 7 |a Videojuegos  |2 Armarc 2.0 
650 2 7 |a Videojuegos  |x Historia  |2 Armarc 2.0 
650 2 7 |a Juegos con computador 
700 1 |a Aguado Cruz, Eduardo Fernando 
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