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| LEADER |
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| 001 |
000101140 |
| 003 |
CO-BoSNA |
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| 008 |
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| 020 |
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|a 9788470748059
|
| 040 |
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|
|a CO-BoSNA
|b spa
|
| 082 |
0 |
4 |
|a 338.477948
|b T795i
|2 23
|
| 100 |
1 |
|
|a Trenta, Milena
|
| 245 |
1 |
0 |
|a La industria del videojuego frente a la era digital :
|b nuevos contenidos y nuevos públicos /
|c Milena Trenta.
|
| 260 |
|
|
|a Madrid :
|b Editorial Fragua,
|c 2018.
|
| 300 |
|
|
|a 278 páginas :
|b ilustraciones ;
|c 21 cm.
|
| 490 |
0 |
|
|a Fragua comunicación
|v 169
|
| 500 |
|
|
|a Incluye referencias bibliográficas e índice
|
| 505 |
0 |
|
|a El videojuego como objeto de estudio -- La institucionalización de la industria del videojuego -- La industria cultural del videojuego -- Conexiones históricas y sociales del videojuego -- El mercado del videojuego -- Cadena de valor de la industria del videojuego -- Nuevos modelos de negocio en la industria -- Conclusiones.
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Industrias culturales
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Videojuegos
|2 Armarc
|
| 650 |
2 |
7 |
|a Juegos electrónicos
|2 Armarc
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 5
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|7 0
|8 GENER
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|a 19221
|b 19221
|d 2019-04-30
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|i 91130
|l 0
|o Ej. 1.
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|w 2026-01-09
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|z Cra. 9 No. 71N-60, Popayán
|
| 999 |
|
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|
| 942 |
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