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| LEADER |
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| 082 |
0 |
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|a 005.133
|b B117p
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| 100 |
0 |
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|a Bacelo Polo, Adrián
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| 245 |
1 |
0 |
|a Piensa y programa con scratch... en casa y en clase /
|c Adrián Bacelo Polo, Raquel Hijón Neira, Diana Pérez Marín.
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| 260 |
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|a Madrid :
|b Anaya,
|c 2018.
|
| 300 |
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|a 102 páginas :
|b ilustraciones ;
|c 22 cm.
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| 505 |
0 |
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|a Guía rápida para empezar con scratch -- Motivación, metodología y conceptos base de programación -- Aprender conceptos básicos de la programación -- Aprender el funcionamiento y conocer la interfaz de scratch -- Aplicar los conceptos en scratch -- Toma de decisiones -- Tenis en el pueblo -- Adira recoge manzanas -- Se plantean misiones avanzadas para poder jugar y aprender cosa nuevas
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| 650 |
1 |
7 |
|a Scratch (Lenguaje de programación de computadores)
|2 Armarc
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| 650 |
2 |
7 |
|a Animación por computador
|2 Armarc
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| 952 |
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