Una de las apuestas del gobierno nacional para la generación de riqueza, es la relacionada a la Economía Naranja (EN), dónde todos los productos de bienes y servicios culturales, además de cumplir con su fin primordial de entretener, podrán generar riqueza y ser susceptibles de protección a nivel in...

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Main Author: Camacho Yánez, Andrea Carolina
Format: Article
Online Access: https://revistas.sena.edu.co/index.php/metalnnova/article/view/2306
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Summary:Una de las apuestas del gobierno nacional para la generación de riqueza, es la relacionada a la Economía Naranja (EN), dónde todos los productos de bienes y servicios culturales, además de cumplir con su fin primordial de entretener, podrán generar riqueza y ser susceptibles de protección a nivel intelectual (Industrias Creativas y Culturales ICC). El CEET-SENA, regional distrito capital, por medio de su línea de educación multimedia, en conjunción con las nuevas tecnologías de la cuarta revolución industrial, como son la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA), impulsa actualmente, el desarrollo e implementación de un laboratorio para la generación de contenidos orientados a las ICC, donde se generen habilidades y apropiación de conocimiento de estas tecnologías, por parte de instructores y aprendices, las cuales en un corto o mediano plazo, brinden soluciones, que permitan potenciar habilidades en la solución de problemas complejos, generar pensamiento crítico, creatividad y negociación en la conformación de las nuevas “Mentefacturas”. Este laboratorio además de generar capital humano y aportar en la ICC, tanto en el sector educativo como en la prestación de servicios a empresas e industrias, busca que estos bienes y servicios producidos por los campos culturales y creativos, los cuales cuentan con un gran valor simbólico intangible, puedan en el futuro ser producidos como cadenas de suministro o “supply chains”, todo bajo un entorno de aprendizaje colaborativo e innovador, como lo son los espacios makerspaces, donde se desarrollan actividades de exploración, diseño y fabricación de productos físicos, como resultado o solución a problemas o necesidades propios del diseño y el desarrollo multimedia.