Videojuegos : manual para diseñadores gráficos /

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Bibliographic Details
Main Author: Thompson, Jim
Other Authors: Berbank-Green, Barnaby, Cusworth, Nic, Hueso, Blanca (traductor)
Format: Book
Language: Spanish
English
Published: Barcelona : Editorial Gustavo Gili, c2008.
Subjects:
Notas Contenido:
  • Historia
  • Juegos no digitales
  • Acción en primera persona
  • Juegos de plataforma y estrategia
  • Juegos en 2D y 3D
  • Primera persona frente a tercera persona
  • La narración en los juegos
  • Motivación y objetivo
  • Máximas del diseñador de videojuegos
  • Inspiración para diseñar
  • Concepto del juego
  • Conceptos del personaje
  • Especificaciones detalladas del diseño
  • Diseño de niveles y de interacción del usuario
  • Editores de juego
  • Modelado digital
  • Método de modelado en 3D
  • Accesorios y ambientación
  • Texturas
  • Construcción del personaje
  • Diseño de música y sonido
  • El proceso de producción
  • La realidad de la producción
  • Herramientas del oficio
  • Prototipos
  • Propuesta de ventas
  • Programadores caseros.

MARC

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082 0 4 |a 794.8166  |b T468v  |2 23 
100 1 |a Thompson, Jim 
245 1 0 |a Videojuegos :  |b manual para diseñadores gráficos /  |c Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, Nic Cusworth ; traducción, Blanca Hueso. 
260 |a Barcelona :  |b Editorial Gustavo Gili,  |c c2008. 
300 |a 192 páginas :  |b ilustraciones a color ;  |c 22 cm. 
500 |a Incluye índice alfabético. 
505 2 |a Historia -- Juegos no digitales -- Acción en primera persona -- Juegos de plataforma y estrategia -- Juegos en 2D y 3D -- Primera persona frente a tercera persona -- La narración en los juegos -- Motivación y objetivo -- Máximas del diseñador de videojuegos -- Inspiración para diseñar -- Concepto del juego -- Conceptos del personaje -- Especificaciones detalladas del diseño -- Diseño de niveles y de interacción del usuario -- Editores de juego -- Modelado digital -- Método de modelado en 3D -- Accesorios y ambientación -- Texturas -- Construcción del personaje -- Diseño de música y sonido -- El proceso de producción -- La realidad de la producción -- Herramientas del oficio -- Prototipos -- Propuesta de ventas -- Programadores caseros. 
534 |t The computer game design course  |c Thames [and] Hudson 
650 1 7 |a Juegos con computador  |x Diseño  |2 Armarc 
650 1 7 |a Gráficos por computador  |2 Armarc 
700 1 |a Berbank-Green, Barnaby 
700 1 |a Cusworth, Nic 
700 1 |a Hueso, Blanca,  |e traductor 
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