Programación de videojuegos con Open GL /
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| Main Author: | |
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| Other Authors: | , , , |
| Format: | Book |
| Language: |
Spanish English |
| Published: |
México, D.F. :
Cengage Learning Editores,
c2011.
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| Edition: | 2a. edición |
| Subjects: | |
| Notas Contenido: |
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Table of Contents:
- OpenGL básico
- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL
- Estados y primitivas de OpenGL
- Transformaciones y matrices
- Extensiones de OpenGL
- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable
- Mapeo de texturas
- Iluminación, mezclado y niebla
- Más sobre el mapeo de texturas
- Mejora de rendimiento
- Despliegue de textos
- Búferes de OpenGL
- El juego final.